Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 [Nintendo Switch]

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 [Nintendo Switch]

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 [Nintendo Switch]

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen in Tokio 2020 ist das sechste Spiel der Serie, und während die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Sega Sports scheinbar alles daran gesetzt hat, die Formel zu verbessern, bleiben die Fans bei einem durchschnittlichen Beitrag stecken, der immer mehr ein Cross-Branding-Experiment als ein kohärentes Franchise war.

Hier ist der Aufbau: Mario und seine Freunde – und natürlich auch seine Feinde – sind zu den Olympischen Spielen in Tokio, und Dr. Eggman und Bowser kommen auf die Idee, Mario und Sonic in einer Retro-Videospielkonsole einzufangen, die sie in das Jahr 1964 zurückversetzt, das letzte Jahr, in dem Tokio Gastgeber der Spiele war.

Diese Charaktere werden dann wieder in ihre Pixel-Kunstform zurückversetzt, um an Ereignissen teilzunehmen, die aussehen, als wären sie einem NES-Spiel entnommen, auch wenn das NES erst 1985 veröffentlicht wurde. Das System heißt Tokyo 64, wegen der Tokio-Spiele von 1964 und des Nintendo 64 … verstehen Sie?

Der Rest der Charaktere, von Luigi bis Metal Sonic, tritt bei modernen Veranstaltungen im heutigen Tokio an, um zu versuchen, genügend Goldmedaillen zu sammeln, um alle in die Zukunft zurückzuholen.

Es ist ein cleverer Aufbau, der es ermöglicht, dass ein Standard-Switch-Spiel und eine Retro-Sammlung von Minispielen im selben Paket existieren, in dem diese klassischen Charaktere in ihre ursprünglichen Formen zurückversetzt werden, indem sie Müll reden und bei Ereignissen wie dem Weitsprung gegeneinander antreten, um ihrem höllischen Gefängnis der klassischen Spiele zu entkommen.

Der Story-Modus schickt Sie durch Tokio, vor und zurück durch die Zeit und liefert gleichzeitig eine Vielzahl von Fakten zu Olympia und Videospielen. So etwas mag für jüngere Kinder unterhaltsam sein, aber ich hatte schnell genug von der Gewohnheit des Spiels, ein oder zwei Charaktere auf beiden Seiten des Bildschirms zu platzieren, endlose Sprechblasen zwischen ihnen, während ihre Charaktermodelle hüpfen oder mit kleinen Geräuschen und Ausrufen reagieren.

Bei einem Spiel, das so freundlich für schnelle Sitzungen ist, bewegt sich im Story-Modus alles in einem eisigen Tempo. Ich habe auch die Vorstellung geliebt, dass in dieser Welt das Einzige, was die Menschen davon abhält, an welchem olympischen Ereignis sie auch immer teilnehmen möchten, die Entscheidung ist, dies zu tun. Wer möchte nicht einfach in ein Olympiastadion spazieren gehen und zufällig entscheiden, dem Turnen eine Chance zu geben?

Das Spiel wirft mit Minispielen und Bonuswettbewerben um sich, aber das Gewicht dieser sagenumwobenen Charaktere und das hohe Niveau des Schliffs und der Produktionsqualität lassen den Eindruck entstehen, dass sie viel Arbeit leisten, um die Tatsache zu verschleiern, dass nur sehr wenige der Veranstaltungen selbst mehr als ein paar Minuten lang Spass machen.

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